「シュタインズ・ゲート」、全ルート、クリアー!
「シュタインズ・ゲート」、全てのルートをクリアーしました! ![]()
キャラ別ルートはややギャルゲーって感じで、恋愛フラグオンってな展開でした。
キャラの中ではそんなにメインっぽくないルカ子のシナリオが一番感動しましたね。
最後のルカ子の行動から生まれる結果のシーンは涙で画面が見えなくなりますよ。
どのキャラ別ルートもほろりときますがルカ子ルートは最高です!
最後にトゥルーエンディングをプレイしましたが、詳しくは書けませんが演出的にもなかなかやってくれますね。
想像してなかった展開と壮絶なシナリオは「すごい」の一言!
このゲームを遊ぶなら絶対にトゥルーエンディングは遊んで下さい。
出来たら他のルートを全て遊んでからがベストです。
「カオスヘッドノア」ではつらかったスキップ機能ですが「シュタインズ・ゲート」は無茶苦茶早いです。
「カオスヘッドノア」が遅い原因は前も書きましたが目の動きや口の動きのウェイト時間が普通に動いてしまうところでした。
プログラム開発する私も分かりますがメッセージスキップは簡単ですがアニメスキップは難しくないんですけど非常に手間が増えるんです。
しかし「シュタインズ・ゲート」はちゃんと対応してましたね!
タイムリープするカレンダー逆戻りアニメはスキップせず普通だったのは残念ですが・・・ ![]()
他が瞬速なだけに後半は頻繁に出てくるカレンダーアニメが結構気になりました。
まあそんなにたいした時間ではないので許容範囲ですが。
前にも書きましたが次世代機でなくても作れるゲームです。
NDSでも十分表現できます。
しかし遊べるのは世に存在するハードでXbox360だけなんですよね。
これは本当にうれしいことです。 ![]()
5pbには感謝感激です!
機会があればぜひとも遊んでみて下さい。
柴犬さん、プラダを着た悪魔のあのシーンだけは脚本の意図が全く理解できない部分で残念でした。
もしあれで妊娠でもしたらどうするつもりなんだ!って画面に向かって怒りましたよ。
素敵ないい女性って感じだっただけにあれだけは残念でした。
京極さん、プラチナ版出たら買おうと思います。
しかしXbox360はなぜこんなにシューティングゲームに強いのか不思議ですw









SHTが多いのは、作りやすいからでしょう。アーケードも今は、PCベースの基板がほとんどですから
XBLAの利用者が多いのも利点ですよね。
そういえばインディーズにもSHTありますよ。最近のでは、PLATYPUSとか1UP、DECIMATIONXが評価高いです。
投稿: TAN | 2010年3月 2日 (火) 00:41
昔誰が言ったかは覚えてませんが、(確か5bpの誰かだったかな?)XBOX360を世間にシューティングとギャルゲーのハードと認識させなければならない的な事いってましたよ。
シュタゲは積んでるので早くやりたいです。
投稿: 京極 | 2010年3月 2日 (火) 01:58